Mira esticada no VALORANT: código ou resolução?

Uma cruz larga e uma tela esticada podem parecer iguais num vídeo, mas vêm de ajustes diferentes.

Resposta rápida

Para alargar só a mira, ajuste os comprimentos horizontal e vertical separadamente. O código não muda resolução, modelos dos inimigos ou hitboxes.

Escolha o efeito que procura

Para braços laterais maiores, altere o desenho. Se a gravação inteira está esticada, confira escala da tela e do vídeo separadamente. Uma imagem não revela toda a configuração do criador.

Alargue pelas linhas

Desligue a corrente entre os comprimentos internos. Teste horizontal 6 e vertical 2 com espessura 1 ou 2 como ponto de partida, não como padrão obrigatório de ranked. Preserve uma referência vertical curta.

Compare no tamanho real

Mantenha a resolução normal e compare com uma cruz equilibrada numa cabeça distante e na borda de uma porta. Encurte os braços se esconderem o alvo. A ampliação do site mostra a estrutura, não a visibilidade final no jogo.

O código não inclui a tela

Ele não carrega escala do sistema nem da gravação. Um ponto central puro não tem braços para esticar: comprimento só afeta linhas ligadas. Inspecione o perfil no decodificador e evite patches de tela para imitar um desenho.

Dúvidas comuns

Preciso de resolução esticada?

Não. Comprimentos independentes já criam uma cruz larga.

O código deixa o inimigo mais largo?

Não muda modelos nem hitboxes.

Referências oficiais

Riot Games — VALORANT 5.04