Mira esticada no VALORANT: código ou resolução?
Uma cruz larga e uma tela esticada podem parecer iguais num vídeo, mas vêm de ajustes diferentes.
Resposta rápida
Para alargar só a mira, ajuste os comprimentos horizontal e vertical separadamente. O código não muda resolução, modelos dos inimigos ou hitboxes.
Escolha o efeito que procura
Para braços laterais maiores, altere o desenho. Se a gravação inteira está esticada, confira escala da tela e do vídeo separadamente. Uma imagem não revela toda a configuração do criador.
Alargue pelas linhas
Desligue a corrente entre os comprimentos internos. Teste horizontal 6 e vertical 2 com espessura 1 ou 2 como ponto de partida, não como padrão obrigatório de ranked. Preserve uma referência vertical curta.
Compare no tamanho real
Mantenha a resolução normal e compare com uma cruz equilibrada numa cabeça distante e na borda de uma porta. Encurte os braços se esconderem o alvo. A ampliação do site mostra a estrutura, não a visibilidade final no jogo.
O código não inclui a tela
Ele não carrega escala do sistema nem da gravação. Um ponto central puro não tem braços para esticar: comprimento só afeta linhas ligadas. Inspecione o perfil no decodificador e evite patches de tela para imitar um desenho.
Dúvidas comuns
Preciso de resolução esticada?
Não. Comprimentos independentes já criam uma cruz larga.
O código deixa o inimigo mais largo?
Não muda modelos nem hitboxes.