Uma rota por grupo
Use cores diferentes para a dupla de entrada, lurker e Spike. Se todas as linhas cruzam, a call já ficou complicada demais.
Escolha o mapa, posicione seus cinco agentes e habilidades, desenhe as rotas, marque a Spike e exporte uma rodada que o time entende de primeira.
Uma boa prancheta mostra onde cada jogador começa, onde sai o primeiro duelo, o caminho da Spike e a rota de saída.
Use cores diferentes para a dupla de entrada, lurker e Spike. Se todas as linhas cruzam, a call já ficou complicada demais.
Coloque atacantes e defensores na primeira área disputada. Fica claro quem limpa, quem troca e quem precisa sobreviver.
Mande a prancheta como imagem ou copie o link. Uma imagem limpa funciona melhor que um textão antes da rodada.
Sim. A ferramenta inclui 13 layouts táticos e guarda um desenho separado para cada mapa.
O link abre o mesmo mapa, rotas e marcadores. Cada pessoa pode continuar editando a própria cópia.
Não. Tudo é criado e salvo no navegador, a menos que você copie um link para compartilhar.