Mira estirada de VALORANT: código o resolución
Una cruz ancha y una pantalla estirada pueden parecer iguales en un clip, pero no son el mismo ajuste.
Respuesta rápida
Para ensanchar solo la mira, ajusta las longitudes horizontal y vertical por separado. El código no cambia la resolución ni el tamaño de los enemigos.
Elige qué quieres ensanchar
Para brazos laterales largos cambia la geometría. Si toda la grabación está estirada, revisa el escalado de pantalla y vídeo por separado. Una captura no revela todos los ajustes del creador.
Hazlo con la longitud de líneas
Desactiva la cadena entre las longitudes interiores. Prueba horizontal 6 y vertical 2, con grosor 1 o 2 como experimento inicial, no como configuración obligatoria para ranked. Mantén una referencia vertical corta.
Compara a tamaño normal
Conserva tu resolución habitual y compara con una cruz equilibrada sobre una cabeza lejana y el borde de una puerta. Acorta los brazos si tapan el objetivo. La ampliación web sirve para ver estructura, no para decidir visibilidad final.
Lo que no guarda el código
No guarda escalado del escritorio ni de la grabación. Un punto central puro no tiene brazos que puedas estirar: la longitud afecta a líneas activadas. Inspecciona el perfil con el decodificador y evita parches de pantalla para copiar un diseño.
Preguntas habituales
¿Hace falta resolución estirada?
No. Las longitudes independientes bastan para una cruz ancha.
¿El código ensancha los enemigos?
No modifica modelos ni hitboxes.