Una ruta por grupo
Usa colores distintos para entry, lurker y Spike. Si todas las líneas se cruzan, la call ya es demasiado complicada.
Elige un mapa, coloca a tus cinco agentes y sus habilidades, dibuja las rutas, marca la Spike y exporta una ronda que el equipo entienda de un vistazo.
Una buena pizarra enseña dónde empieza cada jugador, dónde llega el primer duelo, cómo viaja la Spike y cuál es la salida.
Usa colores distintos para entry, lurker y Spike. Si todas las líneas se cruzan, la call ya es demasiado complicada.
Coloca atacantes y defensores en la primera zona disputada. Así se ve quién limpia, quién tradea y quién debe sobrevivir.
Envía la pizarra como imagen o copia el enlace. Una imagen clara gana a un bloque enorme de texto.
Sí. Hay 13 diseños tácticos y cada mapa conserva su propio dibujo.
El enlace abre el mismo mapa, rutas y marcadores. Cada persona puede seguir editando su copia.
No. Todo se crea y guarda en el navegador salvo que tú copies un enlace para compartir.