Mejores miras de VALORANT para Phantom
Miras visibles para combates cercanos y ráfagas controladas.

TenZBoasterJingggCompactaRecoil CAlas cortasVectorLessTracker ÁpiceTracker RayoTracker DerivaTracker EcoTracker FlujoTracker FantasmaTracker IonTracker SaltoTracker CometaTracker LinceTracker MentaTracker ArcoTracker FaroTracker MeteoroTracker ImpulsoTracker BrasaTracker EscarchaTracker PlaneoTracker HéliceTracker PulsoTracker CenitTracker FlechaTracker HojaTracker CircuitoTracker DeltaTracker HaloTracker LáserTracker LotoTracker MeteoritoTracker NeónTracker PíxelTracker RadarTracker CoheteTracker SeñalTracker ChispaTracker PúaTracker TormentaTracker VectorTracker VérticeDoble Línea ÁpiceDoble Línea RayoDoble Línea DerivaDoble Línea EcoDoble Línea FlujoDoble Línea FantasmaDoble Línea IonDoble Línea SaltoDoble Línea CometaDoble Línea LinceDoble Línea MentaDoble Línea ArcoDoble Línea FaroDoble Línea MeteoroDoble Línea ImpulsoDoble Línea BrasaDoble Línea EscarchaDoble Línea PlaneoDoble Línea HéliceDoble Línea PulsoDoble Línea CenitDoble Línea FlechaDoble Línea HojaDoble Línea CircuitoDoble Línea DeltaDoble Línea HaloDoble Línea LáserDoble Línea LotoDoble Línea MeteoritoDoble Línea NeónDoble Línea PíxelDoble Línea RadarDoble Línea CoheteDoble Línea SeñalDoble Línea ChispaDoble Línea PúaDoble Línea TormentaDoble Línea VectorDoble Línea Vértice
La Phantom se usa a menudo en peleas cercanas y ráfagas más largas. Una cruz corta da más forma para seguir el centro.
La misma mira puede servir en ambos rifles; aquí priorizamos visibilidad durante la ráfaga.
Cómo elegimos estas miras
Todos los códigos proceden de la base validada de AimCodes, se analizan correctamente y representan una forma visible distinta.
Ajustes que debes comprobar
- Comprueba el centro a escala normal.
- Prueba una escena clara y otra oscura.
- Copia solo después de confirmar que no pierdes la mira.
Preguntas habituales
¿Funcionan estos códigos?
Sí. Cada perfil de esta colección pasa el analizador y la validación visual de AimCodes.
¿La mira cambia la precisión del arma?
No. Solo cambia la referencia visual; el movimiento, el disparo y el recoil siguen iguales.