Códigos de mira doble para VALORANT
Prueba miras de doble capa que combinan líneas interiores y exteriores sin convertir el centro en un bloque.

Doble Línea ÁpiceDoble Línea RayoDoble Línea DerivaDoble Línea EcoDoble Línea FlujoDoble Línea FantasmaDoble Línea IonDoble Línea SaltoDoble Línea CometaDoble Línea LinceDoble Línea MentaDoble Línea ArcoDoble Línea FaroDoble Línea MeteoroDoble Línea ImpulsoDoble Línea BrasaDoble Línea EscarchaDoble Línea PlaneoDoble Línea HéliceDoble Línea PulsoDoble Línea CenitDoble Línea FlechaDoble Línea HojaDoble Línea Circuito
La capa interior marca la puntería precisa y la exterior sirve como referencia más amplia después de una ráfaga.
Dos capas también pueden cargar la pantalla. Mantén las marcas exteriores cortas y separadas del centro.
Cómo elegimos estas miras
Cada código activa líneas interiores y exteriores con longitudes, grosores, espacios, colores y contornos distintos.
Qué revisar antes de copiar
- Evalúa primero las líneas interiores.
- Usa las exteriores como guía, no como otro centro.
- Quita el contorno si el conjunto pesa demasiado.
Preguntas habituales
¿Qué es una mira doble?
Usa líneas interiores y exteriores para crear dos capas alrededor del mismo centro.
¿Mejora el control del retroceso?
No cambia el retroceso, pero la capa exterior puede ayudar a leer el movimiento de la ráfaga.