Códigos de miras finas de VALORANT
Prueba líneas de grosor 1 que dejan la cabeza visible sin convertir todo en un punto.

Microespacio ÁpiceMicroespacio RayoMicroespacio DerivaMicroespacio EcoMicroespacio FlujoPunto Tap ÁpicePunto Tap RayoPunto Tap DerivaPunto Tap EcoPunto Tap FlujoPunto Tap NovaCruz Abierta ÁpiceCruz Abierta RayoCruz Abierta DerivaCruz Abierta EcoCruz Abierta MentaDoble Línea ÁpiceDoble Línea RayoDoble Línea DerivaDoble Línea EcoDoble Línea FlujoDoble Línea FantasmaDoble Línea IonDoble Línea Salto
Una mira fina cubre menos objetivo, pero puede desaparecer entre habilidades.
La cuadrícula compara microespacios, centros abiertos y marcas dobles.
Cómo elegimos estas miras
Todas las miras seleccionadas usan grosor interior 1 y varias longitudes.
Qué revisar antes de copiar
- Usa opacidad completa.
- Alarga la línea antes de engordarla.
- Comprueba si el contorno duplica el peso.
Preguntas habituales
¿Qué grosor se considera fino?
El valor 1 es la base habitual.
¿Es mejor para headshots?
Cubre menos, pero solo ayuda si encuentras el centro rápido.